波动狗 (The Annoying Dog) 是一只小小的、白色的、微笑著的狗,代表了游戏的制作者 Toby fox 自己。
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WebsiteID: undertale_the_annoying_dog
博丽灵梦是日本的《东方Project》系列弹幕游戏及其衍生作品的登场角色之一。
是东方Project的核心角色。初登场于《东方红魔乡》,作为自机登场。
身为历代正作的主角,在所有的东方爱好者之中有着极高的人气。
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WebsiteID: hakurei_reimu
八云紫是系列中的官方角色,首次登场于东方妖妖梦,担任妖妖梦的PH面boss。
她是曾参与创立幻想乡的妖怪贤者之一,一直以来暗中维护着幻想乡的安全与稳定。
自登场以来,在各种官方作品中都有戏份,通常作为在事件背后掌控一切的黑幕角色出场。
神秘而强大的角色形象加上丰富的角色塑造,促使她成为了东方Project系列中最有人气的角色之一。
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WebsiteID: yakumo_yukari_yy
死侍(Deadpool)是美国漫威漫画旗下反英雄,初次登场于《新变种人》(New Mutants)第98期 (1991年2月)。本名韦德·温斯顿·威尔逊(Wade Winston Wilson),原本是一名加拿大的特种兵,为了治愈身患绝症的自己而参加X武器(Weapon X)计划,虽然在被注入了金刚狼的基因后癌症得以痊愈,但也因此造成脑细胞过度增长,人开始变得癫狂。加上再生能力与癌细胞互相排斥,导致面部毁容,身体布满疤痕。
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WebsiteID: deadpool
出自《皇牌空战》系列,ISAF 空军第 118 战术战斗机联队“Mobius”队徽。
由于bilibili吧前任吧主扬帆远航使用该标志作为特把头像,因此该标志一度成为bilibili吧的常用梗之一(也许现在也是)。
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WebsiteID: mobius_emblem
时拉比(日文︰セレビィ,英文︰Celebi)是超能力属性和草属性幻之宝可梦,它的设计者为吉田宏信。另一种译名是雪拉比。
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ID: pokemom_celebi
爆肝是指某些事情(特别是晚上熬夜进行的)需要耗费大量的时间和精力。除了是游戏玩家等人群中使用的行话,还常以简称「肝」作为动词使用。
最初来自台湾,用来指代熬夜。中医认为熬夜伤肝,网友将其变成夸张的用法「爆肝」。
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灵乌路空是日本的《东方Project》系列弹幕游戏及其衍生作品的登场角色之一。
初登场于《东方地灵殿》,作为6面BOSS登场。
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WebsiteID: 20220523_6
《传送门2》(英语:Portal 2)是一款由维尔福开发及发行的第一人称解谜游戏,是2007年游戏《传送门》(英语:Portal)的续作。
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路易吉,路易吉是马力欧的双胞胎弟弟,最早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。命名的由来有两种说法,一说是位于美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario & Luigi's」的披萨店,于是就这样灵机一动取名为Luigi;另一说是因为其特征类似马力欧,而类似的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。
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WebsiteID: super_mario_bros_luigi
UMP9是由云母组研发、暗冬网络发行的一款战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色。
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WebsiteID: ump9
出自《逆转裁判》系列。
御剑怜侍是检察局的首席检察官。
在他刚成为检察官的四年中,为了使被告获得有罪判决而不择手段,在法庭保持着完美的不败纪录。
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WebsiteID: mitsurugi_reiji
猜测该原先为12team的区域,但图像被涂抹因此无法完全确认。
12team是由12dora为主导,在录制Minecraft实况时所组建的游戏社交圈子。
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ID: 12team
爱丽丝·玛格特罗依德是日本的《东方Project》系列弹幕游戏及其衍生作品的登场角色之一。
初登场于《东方妖妖梦》,作为3面道中BOSS和3面BOSS登场。
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WebsiteID: alice_margatroid_2
出自游戏《以撒的结合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)中的掉落物消耗品符文。
显示整个地图,包括隐藏房以及超级隐藏房。
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WebsiteID: isaac_ansuz
七海千秋是Spike旗下游戏《超级弹丸论破2:再见绝望学园》及其衍生作品的登场角色,拥有“超高校级的游戏玩家”的才能,除了恋爱游戏之外对任何游戏类型都十分擅长。
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WebsiteID: nanami_chiaki
云居一轮是日本的《东方Project》系列弹幕游戏及其衍生作品的登场角色之一。
初登场于《东方星莲船》,作为3面道中BOSS和3面BOSS登场。
身边总是跟随着名为云山的见越入道妖怪,担当她的守护者及打手。
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ID: kumoi_ichirin_unzan
Berserker(日语:バーサーカー,Bāsākā)是在《Fate系列》作品中为圣杯战争而召唤的七个标准从者(Servant)职阶中的之一。
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WebsiteID: berserker
红美铃是系列中的官方角色,首次登场于东方红魔乡,担任红魔馆的门卫以及游戏的三面Boss。
她被设定为中国风的武术家——身穿中国风的服装以及使用中国武术。
虽然她的种族为妖怪,但她的外表和谈吐与人类没有任何区别(出自东方求闻史纪)。
性格开朗率直,有些热血。偶尔会偷懒和发牢骚。
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WebsiteID: hon_meirin
全知之眼又称上帝之眼(Eye of Providence),音译普罗维登斯之眼、普洛维顿斯之眼)又称全视之眼(All-seeing Eye),代表着“上帝”监视人类的法眼,常见的形式为一颗被三角形及万丈光芒所环绕的眼睛,以出现在美国国徽及一美元纸币的背面而广为人知。
现常作为共济会这一组织的代表形象而出现,在阴谋论相关中经常出现。
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WebsiteID: eye_of_providence
向导通常是玩家在游戏《泰拉瑞亚》中见到的第一个 NPC。他会在世界创建时在玩家附近生成。他提供主要针对新玩家的提示,并可以显示所有用到给他看的物品的制作配方(包括所需的制作站)。
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WebsiteID: terraria_guide
原为东方Project,因圈内人调侃东方project无人气而写作车万,常与过气一词配合,即过气车万。
東方→車万→车万。
而“车万迟早要完”亦是这一调侃的进阶版本。
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WebsiteID: touhou_what_goes_around
PENPEN,动漫《新世纪福音战士(即EVA)》中美里饲养的宠物企鹅,经过基因改造,不仅可以适应第三新东京市的环境和温度,而且十分聪明,喜好洗热水澡,居住在一个类似于冰箱的房间中。
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WebsiteID: penpen
是《以撒的结合:胎衣†》中的饰品,效果是每当角色进入新的楼层时,当前层的宝箱房必定会生成一台补货机。
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WebsiteID: isaac_pay_to_win
帕秋莉·诺蕾姬是日本的《东方Project》系列弹幕游戏及其衍生作品的登场角色之一。
初登场于《东方红魔乡》,作为4面BOSS和EX面道中BOSS登场。
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ID: patchouli_knowledge_2
出自《团子大家族》。
《团子大家族》是由游戏作品《CLANNAD》改编的TV动画《CLANNAD》的原创片尾曲,以及《CLANNAD ~AFTER STORY~》的第20话插曲。
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WebsiteID: dango
皇帝企鹅又称帝企鹅(日语:コウテイペンギン)是由Kemono Friends Project发起的跨媒体企划《兽娘动物园》及其衍生作品的登场角色。
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ID: aptenodytes_forsteri
这是动画《凉宫春日的忧郁》中的文字内容。
左上角的「SOS团」是凉宫春日创建的社团名称。
右上角的「1096」是指朝比奈实玖瑠;「kyon」指主角「阿虚」;「YUKI.N>」是长门有希的特殊能力;「古」是指古泉一树。
底部的「suzumiya haruhi」是主角凉宫春日的罗马音。
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WebsiteID: the_melancholy_of_haruhi_suzumiya
芙兰朵露·斯卡蕾特是东方Project系列中的官方角色,首次登场于东方红魔乡,担任红魔乡的EX面Boss,是6面Boss蕾米莉亚·斯卡蕾特的妹妹。 她与蕾米莉亚·斯卡蕾特一样居住在红魔馆的吸血鬼,她平日里在红魔馆地下室居住。
中间的495指的是芙兰朵露的岁数,在《东方红魔乡》中设定其约为495岁。
下方的U.N.owen则指的是“U.N.オーエンは彼女なのか?”,翻译为“U.N.OWEN就是她吗?”,这是芙兰朵露的角色主题曲。
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WebsiteID: flandre_scarlet
橙是日本的《东方Project》系列弹幕游戏及其衍生作品的登场角色之一。
初登场于《东方妖妖梦》,作为2面道中BOSS、2面BOSS和EX面道中BOSS登场。
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WebsiteID: chen
指的是IGN于2015年给风暴英雄早期版本评6.5分,满分十分。
之后IGN于2018年重新对风暴英雄进行评定,评分为8.0分,满分10分。
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ID: ign_6_5
左右田和一是Spike旗下游戏《超级弹丸论破2:再见绝望学园》及其衍生作品的登场角色,拥有“超高校级的机械师”的才能,擅长维修机械的男子,总是摆弄着引擎。有着浮夸的外表和轻浮的性格,但意外是个胆小鬼。
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WebsiteID: soda_kazuichi
樱内梨子是《LoveLive!Sunshine!!》及其衍生作品的登场角色,主角之一。代表色为樱色,代表图标为钢琴。
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ID: sakurauchi_riko_logo
出自游戏《怪物猎人》(Monster Hunter)中的道具。
饮用后不易感到疲劳的药。
会减低行动所需的耐力消耗量一段时间。
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